A baseball, az Egyesült Államok egyik legkedveltebb és legismertebb sportága, egyre inkább növekszik külföldön, és sok követője van Brazíliában. A kezdők nagyon zavarónak és bonyolultnak találhatják a szabályokat, de amint megértik a pályán elfoglalt pozíciókat, a pontszerzést és a védekezést, mindenki baseballozhat és szórakozhat.
Lépések
1. rész a 4 -ből: Csapat felépítése
1. lépés. Szerezz kilenc játékost
Legalább kilenc embernek kell lennie ahhoz, hogy védekezni tudjon; akár kevesebb játékossal is lehet játszani, de az egyes játékosok lefedettségi területe sokkal nagyobb lesz, ami megnehezíti számukra a labda elérését egy ütés után. Ha lehetséges, próbálja meg kilenc fővel felépíteni a csapatot.
2. lépés. Határozza meg, ki lesz a dobó és az elkapó
A dobó az a játékos, aki a mező közepén áll, és dobja a labdákat az ütőhöz; az utóbbi mögött az elkapó leguggol, hogy elkapja a labdát, ha nem üt.
Az elkapónak védőfelszerelést kell viselnie, például arcmaszkot, mivel a dobó erővel és sebességgel dobja a labdákat; ha telibe vágják az arcát, súlyos sérülés lehet
3. lépés Válassza ki a játékosokat, akik a mező belsejében lesznek (az alapok mellett)
Meg fogják védeni a bázisokat a támadók elől, a védett bázis (1. bázis, 2. bázis, 3. bázis) és a legrövidebb (vagy rövid) állomás szerint, amely az alapember megerősítése, és segítenek elfogni az alapembereket.. labdák, amelyek a pálya azon részére esnek.
4. lépés Válassza ki a védőket a külső mezőből
Ezen a területen a három játékos a jobb, a bal és a középső lakókocsi, és ők felelősek a légi labdák elkapásáért, valamint az infielden áthaladó alacsony találatokért.
2. rész a 4 -ből: A mező beállítása
1. lépés. Helyezze az alapokat a mezőbe
Négy bázis van (első, második, harmadik és otthoni lemez vagy negyedik bázis), amelyek „biztonságos helyek” a támadók számára a játék során. Használjon vászon- vagy gumizsákokat, és helyezze őket gyémánt alakba.
- Az alapok az óramutató járásával ellentétes irányban és az otthoni lemezről vannak számozva: első, második és harmadik. A másodiknak közvetlenül a negyedik előtt kell lennie, középen a kancsótartóval;
- Minden bázis körülbelül 27 m -re van az előzőtől;
- A bázisokat összekötő vonalak földből készültek, lehetővé téve a támadók számára, hogy gyorsabban eljussanak hozzájuk. A mező többi része fű.
2. lépés. Rendezze el a kancsótartót
A korsó egy földdombon lesz a gyémánt közepén, körülbelül 60 méterre az otthoni tányértól; ebbe a halomba tegyen egy kis gumitáblát, amely jelzi azt a helyet, ahol a játékosnak el kell dobnia.
Lépés 3. Fesse be a mezőt határoló vonalakat
Amikor a labdát eltalálják, de megérinti a mezőnyt a harmadik alap bal oldalán vagy az első bázistól jobbra eső részén (a hazai lemezről nézve), akkor az szabálytalan labda, és érvényteleníti a játékot. Ezeknek a vonalaknak ki kell lépniük az otthoni lemezről, és az első és a harmadik bázison át kell haladniuk a mezőre.
Lépés 4. Zárja be az ütőterületet
A támadó játékosnak kezdetben a hazai lemez egyik oldalára kell állnia, domináns kezétől függően. Fessen 1,2 x 1,8 m négyzetet a negyedik alap mindkét oldalán.
5. lépés. Az elkapónak is egy adott területen kell lennie
Közvetlenül az otthoni lemez mögött fessen egy kis négyzetet; ott kell a fogadónak kuporognia, hogy elkapja a labdát, ha nem találja el. Közvetlenül az elkapó mögött egy bíró állomásozik, aki megállapítja, hogy a dobó dobta -e a labdát az ütésre engedélyezett területre, vagy azon kívül.
3. rész a 4 -ből: Megtanulni támadni
1. lépés: Küldjön egy ütőt az otthoni lemezre
Ott fog állni az egyik festett négyzetben a hazai lemez mellett, és várja, hogy a dobó dobja a labdát; megengedett az ütőmozgás gyakorlása, amíg a korsó elkészül.
A támadás során a csapat minden játékosa ütő lesz, és mindenki sorra veszi a pontszerzést
Lépés 2. Tartsa szemmel a labdát, amint azt dobják
A ütőnek elemeznie kell, hogy a labda üthető -e; Két lehetőség van: próbálja megütni, vagy ne mozdítsa el az ütést, hagyja, hogy az elkapó elkapja. Ha nincs érvényes találat, a bíró „ütést”, „labdát” vagy „szabálytalan labdát” szerez.
- A „sztrájk” akkor következik be, amikor a ütő megpróbálhatta megütni a labdát (áthaladt a megengedett területen), vagy amikor megpróbálja eltalálni, de elhibázza.
- A „labda” jelölés akkor fordul elő, amikor a dobó dobja a labdát a támadó ütőterületén kívülre; négy labda után elsétálhat az első bázisra. Az ütők, stratégiától függően, megpróbálhatnak négy „labdát” szerezni, és előnyt szerezni az első bázisra, ahelyett, hogy megpróbálnák a pályát ütni;
- Egy „szabálytalan labdát” akkor kapnak, amikor az ütő elüti a labdát, de az érinti a mezőt határoló vonalakon kívül. Ez nagyjából ugyanaz a hatás, mint a sztrájk, de a támadó nem kap kiütést azzal, hogy kiüti a labdát, amikor már két ütése van (három kell ahhoz, hogy kihozzák).
3. lépés: Próbálja megütni a labdát
Lábával párhuzamosan és enyhén behajlított térdekkel tartsa mindkét kezével felfelé az evőeszközt az otthoni lemez egyik oldalán. Végezzen gyors, erőteljes lengő mozdulatokat, a súlyt a hátsó lábról az elülső lábra tolva. Ne felejtsük el, hogy a labdán tartsuk a szemünket, hogy növeljük az ütés esélyét.
4. lépés: Futtassa és adja át a bázisokat
Az ütés után, és amíg a labda él a pályán (akár a levegőben, akár a földön), a támadónak (vagy futónak) le kell ejtenie az ütőt, és a lehető leggyorsabban kell futnia az első bázisra; ha nem kap kiesést, akkor maradhat azon a biztonságos helyen, vagy akár megpróbálhat eljutni a következő bázisokhoz ugyanezzel a lépéssel, amíg az már nem biztonságos.
- A futó kiesik, ha egy védekező játékos megérinti, miközben birtokolja a labdát;
- Az is közvetlenül kint van, ha a védő úgy tartja a labdát, hogy az ütés után nem érinti a talajt („kirepülés”);
- Végül a támadó is kiesik, ha a labda a földet érinti, a védő birtokba veszi és megérinti az első bázist, mielőtt a futó eléri.
5. lépés. Lopja el az alapokat
Általában a futó egyetlen dobás során nem tud átjutni az összes alapon, ezért meg kell állnia az egyiknél, és meg kell várnia, amíg a következő ütő újabb futásra sarkall. A futó azonban megpróbálhatja „ellopni” a bázisokat, ha odaszalad hozzájuk, mielőtt a dobó észreveszi.
Mivel a dobó a legtöbb esetben a csapat legjobb dobó képességű játékosa, nagyon veszélyes egy bázis ellopása. Ha a dobó megfordul, és az ütő helyett egy alapemberhez dobja a labdát, az a támadó, aki megpróbálta ellopni a bázist, kiesik
6. lépés. Töltse fel az alapokat
Egyszerre csak egy futó tartózkodhat minden bázison; ha mindhárman egy játékossal vannak, akkor a támadó csapatnak megvan a "bázisa". Valószínűleg a következő érvényes találat futást (egy pont) vagy kiütést eredményez.
7. Lépés
Amikor a ütő nagy erővel és pontossággal találja el a labdát, és lehetőséget ad arra, hogy minden bázison végigmenjen, mielőtt kint lesz, akkor hazai futás következik; általában a labda passzol a rácson a mezőny hátsó részén, teljesen játékon kívül. A védekező csapat nem tehet mást, mint nézi, ahogy a támadó végigmegy az összes bázison, és pontot szerez.
Ha a ütő teljes bázissal tesz haza futást, az nagy slam, négy pontot ér (minden futóért egyet). Bár ritka, a nagy csapások megváltoztathatják a nehéz vagy látszólag elveszett játékokat
8. lépés. Lépjen előre normál mozdulatokkal
A hazafutás ütése nagyszerű, de szokatlan lépés a játék megnyerésének módja; ehelyett összpontosítson arra, hogy megtanuljon futni egy jó találat után. Ha tudja, mikor kell megállnia és várakoznia, hosszabb ideig maradhat a játékban, és növelheti esélyeit a pontszerzésre.
9. lépés. Kerülje el a három megszüntetést
Amikor a védelemnek sikerül kiküszöbölnie három ütőt, a pozíciók megváltoznak: a támadó csapat a védelemhez megy, míg a másik csapat támadni kezd. Abban a bejegyzésben, ahol a csapat védekezik, nem tud pontot szerezni, csak megakadályozni, hogy az ellenfél gólt szerezzen.
A játék kilenc periódusból áll. Mindegyik két részből áll: felső és alsó. Ha a támadó csapat három játékost kiesett, a játék ugyanazon bejárat aljára folytatódik (a csapatok védelmet és támadást cserélnek); az alsó után egy új bejegyzés kezdődik (felül)
4. rész a 4 -ből: Védekezés tanulása
1. lépés. Dobd el a labdát
A korsó a kancsó tartójára fog állni, és a labdát az ütő felé dobja, hogy megpróbálja kiütni. A dobó többféle effektust is alkalmazhat a labda passzolására és az ellenfél játékosának megtévesztésére, például "gyorslabdák", "görbék", "váltások" és "csúszkák".
- A „gyorslabda” egyenes és gyors labda, akárcsak a „görbegolyó”; a különbség az, hogy az utóbbi a tésztához közel görbül.
- A "váltó" pálya miatt a dobó úgy tesz, mintha "gyorslabdát" dobna, de a labda sokkal kevesebb sebességet szerez, ami megzavarja az ellenfél ütési idejét.
2. lépés: A labda eltalálása után próbálja meg elkapni
Vagy kúszik, vagy légi úton utazik; a védőcsapat, amely mind a belső, mind a külső mezőn (a gyep részén) szétterül, megpróbálja elkapni a labdát, mielőtt az a talajhoz érne, automatikusan kiküszöbölve a ütőt, ami megakadályozza, hogy a bázisokra szaladjon.
Ha a labda a földre kerül, mielőtt valaki elkaphatná, a védőknek a lehető leggyorsabban hozzá kell érniük, és át kell adniuk egy csapattársának, aki a futó közelében van, megérinti és kiküszöböli
Lépés 3. Próbálja megérinteni a folyosókat, hogy megtisztítsa őket
Mindaddig, amíg kezükben van a labda, a védők ki tudják venni a támadókat, miközben csak megérintve futják körbe a bázist; gyakrabban azonban az a játékos, aki először jut el a labdához, feldobja azt a bázisban lévő embernek. Meg kell fognia a labdát, és meg kell érintenie a bázist a futó előtt, hogy eltüntesse.
4. lépés. Távolítson el egyszerre több futót
Ha a helyzet megfelelő, a mezőny védői „kettős játékot” vagy akár „hármas játékot” kaphatnak, két -három támadót egyetlen mozdulattal kiküszöbölve.
- A hármasjátékok nagyon ritkák, de lehetségesek, ha elegendő ölést erőltetnek.
- A „kettős játék” gyakoribb, általában egy futó kiesésével jár, aki az első bázisról és az ütő után indul.
5. lépés. A játék legalább kilenc bejegyzés esetén folytatódik
A futballtól, a kosárlabdától és sok más sportágtól eltérően a baseballban nincs óra vagy időzítő (néhány gyermek bajnoki mérkőzés kivételével). A játék nem ér véget, amíg kilenc inning befejeződik; az utolsó végén a legtöbb futással (ponttal) rendelkező csapat nyer.
- Mivel ez a szabály hosszú ideig tarthatja a játékokat, a csapatok cserélhetnek dobókockákat (az úgynevezett „segítő dobók”), hogy ne veszítsék el védekezésük képességét az elejétől a végéig;
- Ha az utolsó játékrész végén döntetlen a csapat, a játék addig folytatódik, amíg a játékrész egy csapat előnyével véget nem ér. A döntetlen ritka a baseballban, de előfordulhat.
Tippek
- Legyél türelmes. A baseball játék megtanulása időt és erőfeszítést igényel; ahhoz, hogy jó játékos legyen, még több kell. Minden pozíció kihívást jelent a maga módján, de ha ragaszkodsz valamelyikhez, nagyon szórakoztató leszel, és minden játék közben javulsz.
- Tanulj és gyakorolj minél többet. Azok a barátok, akik baseballoznak vagy ismerik a sportot, kiváló információforrások, valamint könyvek, útmutatók, weboldalak és órák. Végül a legtöbb tanulás egyszerűen a sportolásból és a megszokásból származik.
- A kezdőknek védekezés közben a kesztyűt közel kell tartaniuk az arcukhoz. Így, ha a labdát az Ön irányába dobják vagy pattogják, akkor kisebb a sérülésveszély (és nagyobb az esélye annak, hogy elkapja).
- Tartsa szemmel a labdát. Ha meg kell fordítania a fejét, hogy lássa, ne üsse vissza; valószínűleg "bál" lesz.